Cân bằng là việc chỉnh sức mạnh các nhân vật cho gần nhau.
Chế độ chiến dịch là chuỗi màn chơi theo cốt truyện.
Nội suy là vẽ thêm trạng thái trung gian cho mượt mắt.
Bật thì hết cắt nhưng thêm một chút độ trễ.
Chỉ số mềm là phần tính thêm từ kỹ năng và hiệu ứng.
Điểm uy tín phản ánh mức độ chơi đủ trận và không bỏ giữa chừng.
Bản vá là cập nhật nhỏ chỉ sửa lỗi.
Vì vậy né đúng nhịp khó hơn né nhanh.
Mốc kiểm tra là điểm lưu tạm giữa màn, thua thì quay lại đó chứ không về đầu.
Hiệu ứng hạt là các hạt nhỏ tạo cảm giác cháy nổ hoặc phép thuật.
Hủy thu đòn bằng thao tác khác là kỹ thuật nâng cao phổ biến.
Chế độ nhanh bỏ qua phần chuẩn bị để vào trận sớm hơn.
+56 789 5679
Thứ tự cộng trước nhân sau quyết định giá trị của mỗi món.
Cộng cả hai mới ra thời gian một chu kỳ.
Đồng bộ dọc khớp khung hình với nhịp quét của màn hình. 09-10 Độ trễ là khoảng chậm giữa lúc bấm và lúc kết quả hiện lên. Hỏi Đáp Trò Chơi
Hủy đòn là ngắt giữa chừng để chuyển sang thao tác khác. Thời gian hiệu lực cho biết hiệu ứng kéo dài bao lâu.
Cùng một từ mỗi game dịch một kiểu nên vẫn phải đọc mô tả tại chỗ. Kỹ năng chủ động phải kích hoạt thủ công. Máy chủ dựng lại tình huống theo mốc thời gian lúc người chơi bấm.
Loại cố định mạnh hơn khi đối thủ đánh nhiều đòn nhỏ. Máy chủ là nơi lưu dữ liệu và xử lý trận đấu trực tuyến.
Mùa giải là chu kỳ tính điểm, thường kéo dài vài tuần đến vài tháng. Giật hình do mất gói khác với chậm do độ trễ cao. Điểm số nhân hệ số là điểm cơ bản đã cộng thêm phần thưởng.
Sát thương thật là con số sau khi trừ phòng thủ. Xuyên giáp bỏ qua một phần phòng thủ trước khi tính sát thương. Khung hình mỗi giây càng cao thì hình ảnh càng mượt.